Dreams Gate Forum

Dreams Gate and mods based on Vereshagin Engine like Stargate mod

You are not logged in.

#151 2008-02-05 17:06:00

Anobis ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 21

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

билоб обше хорошо зделать штоби на твою империю пока ти невигре нападать нельзя било

Offline

#152 2008-02-05 17:11:00

TKN ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 23

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Anobis wrote:

билоб обше хорошо зделать штоби на твою империю пока ти невигре нападать нельзя било


и не только пока тебя нету...но и чтоб когда ты входишь в игру тебе давали хотябы минут 10-15...чтоб завершить свои дела и явиться на своей базе в военкомат тоесть в центр управления базой и флота.))

Offline

#153 2008-02-05 17:17:00

Anobis ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 21

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

а нащет уровней просто билоб хорошо зделать штоби бистро  било качатся так дней за 10 15  макс лвл а потом уже розвиваёш весь час империю до оГромних размеров

Offline

#154 2008-02-05 17:21:00

TKN ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 23

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

может сделать уровней 50
на 25 уровне можно строить базу
на 30 шиты
на 35 первые флагмансие корабли
на 40 можно иметь целый флот и т.д....

Offline

#155 2008-02-05 18:07:00

Vacoom ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 20

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Вот что я надумал :
В том что твою базу захватят пока тебя нету в игре нет ничего страшного - ведь в героях потеря одного, вспомогательного замка ничего не решала
В некоторых онлайн проэктах проблема захвата баз-клановых замков решалась тем что кто-то из клана всетаки будет онлайн - в нашей игре к этому могут относится крупные рассовые аванпосты.
Потеря мелкой незащищенной ресурсодобывающей базы не страшно - всегда можно отбить ее своим флотом у обидчика ))
+ можно сделать так что "коллеги" по рассе не сразу могут нападать на тебя а только по достижении опред. уровня влияния
+ базы надо прятать так чтобы их было сложно засечь - в этом и будет смак игры )
Теже щиты маскировки, скрывающие устройства, подземные и подводные базы. Потерел десяток колоний, но сохранил основные базы и нашел новые планеты.

Например, персонажи одной и той рассы не могут напасть друг на друга, пока сами не станут крутыми ( под страхом гнева ситемного владыки, или командующего империи), но с легкость могут заключить союз с кем-то из противоположной рассы - куда же без интриг, Но для этого к примеру нужен будет переводчик или чтонибудь другое.

Offline

#156 2008-02-05 19:44:00

dimi4 ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 39

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

SibVRV,как-то ты на слишком много замахнулся, сил то хватит? а то ведь код ты один пишешь,а тут флот,базы,наемники...

Offline

#157 2008-02-06 06:14:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

http://soft.mydiv.net/win/files-Game-Half-Life-2-Stargate-TC-Full-Mod.html

Offline

#158 2008-02-06 06:46:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

КСТАТЕ МОГУ В ЕВЕ ОНЛИНЕ ПОЛЕТАТЬ ПОСНИМАТЬ СКРИНЫ КОСМОСА, ПЛАНЕТ, СТАНЦИЙ ЕСЛИ НАДО КОНЕЧНО smile3

Offline

#159 2008-02-06 06:51:00

AlfaSpy ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 24

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Народ, вы ещё назовите игру "Базы в космосе"....чё вы всё прилипли к ним....если делаете браузерную игру...просто поиграйте в любую. Главная база это главная база. Там всё. производство, иследование ресурсы. Остальные базы можно разрушить захватить. Главную только разграбить ресурсы технологии неизученые. и вся байда. Героя если замочили то воскресить его можно на главной базе. либо используйте асгардскую тему...что если убьют сознание просто перезаписывают в другое тело. и к остальным рассам аналогию придумайте.

Offline

#160 2008-02-06 08:34:00

zoynels ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 12

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Думаю для низких уровней можно сделать чтобы игрок после смерти попадал на базу без потери опыта. Но после достижения например 10 уровня игрок должен создать свой клон (как EVE Online) чтобы часть базовых характеристик сохранялись. Предметы которые находятся на персонаже должны выпадать в том месте где его убили. Можно создать что-то вроде наручного-телепортатора нажал кнопку перемещаешся в определенную точку на планете которую сам до этого установил не обязательно к воротам.

Anobis wrote:

а нащет уровней просто билоб хорошо зделать штоби бистро било качатся так дней за 10 15 макс лвл а потом уже розвиваёш весь час империю до оГромних размеров

Я против, иначе надо чтобы игрок при смерти полность умирал и не воскресал!!!

Offline

#161 2008-02-06 09:21:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Люди давайте решим одну общую проблему.

Как завоевать галактику и как ее разрушить.

А то я продвинуться не могу, если сейчас это не заложить.

Offline

#162 2008-02-06 09:29:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Все кто хотел подумать над логикой, строим логическую базу для всех объектов и рас.

Вот мини набор, но его нужно расширить.

Race
- Level
- Experience

Lead Hero:
- Health
- Agility
- Energy
- Shield \ Armor
- Knowledge

Space Ship:
-    Shield
-    Energy
-    Health

Weapon:
-    Shield
-    Energy

Offline

#163 2008-02-06 10:14:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

SibVRV wrote:

Люди давайте решим одну общую проблему.

Как завоевать галактику и как ее разрушить.

А то я продвинуться не могу, если сейчас это не заложить.


В общем мои домыслы зделать по аналогий звездных врат, фигово туча планет допустим есть 3 РАССЫ зделать для каждои рассы основную базу _планету а остольные делать как оно и есть местные посиления, зделать на планете не большую деревню, и в верхнем углу дисплея зделать табличку характеристика планеты допустим не 1 же вид ресурсов будет на планете дак и расписать 3 вида ресурса, местораждения - золото  3% СЕРЕБРО 5% ПЛАТИНА 1% дальше расписать численость населения 3000, технология 3% И Т Д. Если игрок задумает построить там свою базу ему придется разбить нетральные воиска. Для каждои рыссы зделать уровень технологий которыи может игрок достичь в игровом процесе и по этим техналогиям может построить сооружения на планете, получится своего рода стратегия на планетах. И так на каждои планете думаю так будет интереснее.

По поводу битв в космосе простои бои в виде простого симулятора, литиш на каробле с лева в незу экранчик в виде радара "радар можно обгреживать дальность" тут игрок уже будет решать сам нападать на него или нет если да то летит в дагонку за ним и зделать бои как во freelanser помоиму так называется игра очень хорошая система боя. по поводу передвижения по космасу в начале карта галактики пусть будет закрыта а открыть он сможет выполняя квесты в которых будут указаны адреса звездных врат после того как игрок проидет через звездные врата на карте открывается эта планета дальше игроку придется пролитеть растояние сомаму после чего у него откроются точки гипер прыжков. спорить не буду долго но зато с азартом и большим интересов по дороге можно будет встретить пиратов, отшельников, наемников за это игрок будет получать опыт и груз которыи перевозят. Это чтобы было не скучно по дороге.

поделить рассы на 2 части можно и на 3
1.Альянс
Люди
Азгарды
2.Гуор
Гуаулды
Орай
3.Пегас
Реэифы
Репликаторы

Каждая расса в своеи части галактики от туда все и начнется  захват територий-планет, НОвечки смогут посещать только союзные планеты для выполнения заданий поднятия своего клана и армий после чего он сможет участвовать в мега питвах за захват галактики если новечек сунится на чужую територию само сабои его убьют так как слишком мал ростом чтоб суваться  tongue 

Вот так у меня сыграла фонтазия об игры много конечно не стыковачек но можно проработать до мельчаишеи детальки,
Попробую свою мысль выразить на скриншотак в фармате JPG ИЛИ GIF

Offline

#164 2008-02-06 10:52:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

вот примерно как можно нарисовать галактику и планеты на глаз приятные скрины игра если честно отстоиная

<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-24-0-98599900-1301920334' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-24-0-98599900-1301920334'>
        <div id='ipb-attach-ct-24-0-98599900-1301920334'>
        <a id='ipb-attach-url-24-0-98599900-1301920334' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=24" title="1.JPG -  48,91 килобайт,  61" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_02_2008/post-2501-1202294976_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-24-0-98599900-1301920334' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" /></a>
        <div id='ipb-attach-cb-24-0-98599900-1301920334' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "24-0-98599900-1301920334", parseInt("1024"), parseInt("768"), "48,91 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-25-0-98824500-1301920334' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-25-0-98824500-1301920334'>
        <div id='ipb-attach-ct-25-0-98824500-1301920334'>
        <a id='ipb-attach-url-25-0-98824500-1301920334' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=25" title="2.JPG -  52 килобайт,  44" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_02_2008/post-2501-1202294999_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-25-0-98824500-1301920334' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" /></a>
        <div id='ipb-attach-cb-25-0-98824500-1301920334' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "25-0-98824500-1301920334", parseInt("1024"), parseInt("768"), "52 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-26-0-99063400-1301920334' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-26-0-99063400-1301920334'>
        <div id='ipb-attach-ct-26-0-99063400-1301920334'>
        <a id='ipb-attach-url-26-0-99063400-1301920334' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=26" title="3.JPG -  53,01 килобайт,  42" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_02_2008/post-2501-1202295014_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-26-0-99063400-1301920334' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" /></a>
        <div id='ipb-attach-cb-26-0-99063400-1301920334' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "26-0-99063400-1301920334", parseInt("1024"), parseInt("768"), "53,01 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-27-0-99303400-1301920334' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-27-0-99303400-1301920334'>
        <div id='ipb-attach-ct-27-0-99303400-1301920334'>
        <a id='ipb-attach-url-27-0-99303400-1301920334' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=27" title="4.JPG -  67,43 килобайт,  54" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_02_2008/post-2501-1202295024_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-27-0-99303400-1301920334' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" /></a>
        <div id='ipb-attach-cb-27-0-99303400-1301920334' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "27-0-99303400-1301920334", parseInt("1024"), parseInt("768"), "67,43 килобайт" );
//]]>
</script>



<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-28-0-99545700-1301920334' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-28-0-99545700-1301920334'>
        <div id='ipb-attach-ct-28-0-99545700-1301920334'>
        <a id='ipb-attach-url-28-0-99545700-1301920334' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=28" title="5.JPG -  69,92 килобайт,  35" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_02_2008/post-2501-1202295036_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-28-0-99545700-1301920334' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" /></a>
        <div id='ipb-attach-cb-28-0-99545700-1301920334' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "28-0-99545700-1301920334", parseInt("1024"), parseInt("768"), "69,92 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-29-0-99819500-1301920334' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-29-0-99819500-1301920334'>
        <div id='ipb-attach-ct-29-0-99819500-1301920334'>
        <a id='ipb-attach-url-29-0-99819500-1301920334' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=29" title="6.JPG -  91,01 килобайт,  58" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_02_2008/post-2501-1202295053_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-29-0-99819500-1301920334' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" /></a>
        <div id='ipb-attach-cb-29-0-99819500-1301920334' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "29-0-99819500-1301920334", parseInt("1024"), parseInt("768"), "91,01 килобайт" );
//]]>
</script>

Offline

#165 2008-02-06 11:00:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

МоЖНО Я НАРИСУЮ МИНЮ ИГРЫ ? Скажите как будет называться игра какие рассы и классы всетаки решили зделать и какои размер изображения НАДО 1280Х1024



СОРИ ЗА БОЛЬШИЕ И МАЛЕНЬКИЕ БУКВЫ КЛАВА ДАКАНАЛА ТУГО РАБОТАЕТ
В основном рисовал для страничек но попробую нарисовать для игры
както начал рисовать для вов но потом передумал
но наброски есть

<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-30-0-00060900-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-30-0-00060900-1301920335'>
        <div id='ipb-attach-ct-30-0-00060900-1301920335'>
        <a id='ipb-attach-url-30-0-00060900-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=30" title="Eragon.JPG -  115,33 килобайт,  110" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_02_2008/post-2501-1202295642_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-30-0-00060900-1301920335' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" /></a>
        <div id='ipb-attach-cb-30-0-00060900-1301920335' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "30-0-00060900-1301920335", parseInt("1024"), parseInt("768"), "115,33 килобайт" );
//]]>
</script>

Offline

#166 2008-02-06 11:35:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

somm wrote:

МоЖНО Я НАРИСУЮ МИНЮ ИГРЫ ?


Буду только рад! Рисовать много чего нужно. И сайт для игры должен быть как сама игра.

somm wrote:

Скажите как будет называться игра какие рассы и классы всетаки решили зделать и какои размер изображения НАДО 1280Х1024

Размер должен быть динамический, чтобы и на 640х480 было отлично и хоть на 8192х8192 было так же хорошо.

С названием так еще и не решили скорее всего сейчас соберу все названия какие кто давал и устроим голосование. Нужно создать дизайн так чтобы названия можно было менять очень просто.

Offline

#167 2008-02-06 12:05:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

ИСХОДНИКИ ИЗОБРАЖЕНИЯ БУДУТ ВСЕГДА МОЖНО БУДЕТ ИЗМЕНИТЬ МОЖНО И ЧЕРЕЗ СКРИПТ ЗДЕЛАТЬ СКОРЕЕ ВСЕГО ТАК И НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ, МОИ ВАРИАНТ НАЗВАТЬ "STARGATE GALAXIES"

8192х8192 ЖЕСТЬ НО МОЖНО ПОПРОБЫВАТЬ

Offline

#168 2008-02-06 12:23:00

TKN ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 23

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

SibVRV wrote:

Люди давайте решим одну общую проблему.

Как завоевать галактику и как ее разрушить.

А то я продвинуться не могу, если сейчас это не заложить.


по этому поводу можно предложить вариант что то типа ключивых планет...захватываешь планету типа Дакары с устройством древних...

Offline

#169 2008-02-06 12:29:00

TKN ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 23

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

а как такое название...врата к звёздам...Gate To Stars... сокращённо GTS)

Offline

#170 2008-02-06 12:32:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

КСТАТЕ ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ ВОТ ЕЩЕ 1 МОМЕНТ КОТОРЫИ НЕ СТОИТ УПУСКАТЬ В ИГРЕ НЕ ВСЕ ЖЕ ПЛАНЕТЫ МОГУТ БЫТЬ ОБИТАЕМЫ И ГДЕ ЕСТЬ КИСЛОРОД, НАДО ЗАМУТИТЬ ТАК ЧТОБ МОЖНО БЫЛО ПРОВЕРИТЬ ЧТО НАХОДИТСЯ С ТОИ СТОРОНЫ

Offline

#171 2008-02-06 12:40:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

TKN wrote:

по этому поводу можно предложить вариант что то типа ключивых планет...захватываешь планету типа Дакары с устройством древних...


Отличная идея ее подробнее нужно продумать!

Offline

#172 2008-02-06 12:56:00

Vacoom ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 20

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

То что я вчера надумал вечером почти все уже написали, но вот какие идеи хочу дополнить :
+ Убить древних, т.к. это самая сильная расса и с ней не интересно )
+ После смерти героя пропадает инвентарь который был при нем, например прилетел ты на грузовом корабле, его покоцали в битве, но забрали и починили ( если позволяет уровень развития)
+ асгарды делают своих клонов ( я тоже это хотел сказать )
+ Люди респятся с помощью устройства Тел Чак ( куб в одной из серий )
+ Гоулды с помощью своих сарковагов
Тоесть героя убили, но помошники дотащили тело своего господина до Главной рассовой базы и воскресили. В дальнейшем можно установит устройство и на своей личной базе.
+ Пусть в игре не будет древних - и все интересное будет в том чтобы раскопать и найти их потеряные технологии.

Offline

#173 2008-02-06 13:24:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Vacoom wrote:

+ Убить древних, т.к. это самая сильная расса и с ней не интересно )


У меня лично странные мысли о древних. ) Они будут но скорее как админы и модераторы. Следить за порядком кто то должен. Да и если они вмешаются и поделятся технологиями или что то натворят не очень хорошее, их  понизят до обычных людей )) Собственно как в фильме получается.

Offline

#174 2008-02-06 13:26:00

Vacoom ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 20

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Точняк +5 ))
У меня идея про админов тоже возникла

поделить рассы на 2 части можно и на 3
1.Альянс
Люди
Азгарды
2.Гуор
Гуаулды
Орай
3.Пегас
Реэифы
Репликаторы

Надо над этим подумать !

Offline

#175 2008-02-06 13:27:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

somm wrote:

КСТАТЕ ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ ВОТ ЕЩЕ 1 МОМЕНТ КОТОРЫИ НЕ СТОИТ УПУСКАТЬ В ИГРЕ НЕ ВСЕ ЖЕ ПЛАНЕТЫ МОГУТ БЫТЬ ОБИТАЕМЫ И ГДЕ ЕСТЬ КИСЛОРОД, НАДО ЗАМУТИТЬ ТАК ЧТОБ МОЖНО БЫЛО ПРОВЕРИТЬ ЧТО НАХОДИТСЯ С ТОИ СТОРОНЫ


Так и будет, но все планеты будут пригодны для жизни иначе, зачем хранить пустые планеты в программе.

Offline

#176 2008-02-06 13:49:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

SibVRV wrote:

Так и будет, но все планеты будут пригодны для жизни иначе, зачем хранить пустые планеты в программе.


ОНИ БУДУТ ПУСТЫМИ НЕ ЗАСЕЛЕННЫМИ ЗА ТО НА НИХ МОЖНО БУДЕТ ДОБЫВАТЬ РУДУ smile3 МНОГО ЧЕГО МОЖНО ПРИДУМАТЬ С ПУСТЫМИ ПЛАНЕТАМИ НЕ СЕ 899999 ПЛАНЕТ ЗАСЕЛЯТЬ


у ТЕБЯ ЖЕ ЕСТЬ МОДЕЛЬ ЗВЕЗДНЫХ ВРАТ ПОДЕЛИСЬ ДЛЯ МЕНЮ А ТО Я СКОЛЬКО ИЩУ НЕЧЕГО НЕ МОГУ НАИТИ ХОРОШЕГО

Offline

#177 2008-02-06 14:21:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

somm wrote:

ОНИ БУДУТ ПУСТЫМИ НЕ ЗАСЕЛЕННЫМИ ЗА ТО НА НИХ МОЖНО БУДЕТ ДОБЫВАТЬ РУДУ smile3 МНОГО ЧЕГО МОЖНО ПРИДУМАТЬ С ПУСТЫМИ ПЛАНЕТАМИ НЕ СЕ 899999 ПЛАНЕТ ЗАСЕЛЯТЬ

А они уже сейчас не все заселены )) Часть на которой есть кто то а часть на которой нет.

somm wrote:

у ТЕБЯ ЖЕ ЕСТЬ МОДЕЛЬ ЗВЕЗДНЫХ ВРАТ ПОДЕЛИСЬ ДЛЯ МЕНЮ А ТО Я СКОЛЬКО ИЩУ НЕЧЕГО НЕ МОГУ НАИТИ ХОРОШЕГО

http://tgeweb.com/downloads/meshes/stargate_mesh_max-v10.zip

Модель очень кривая ее бы поправить и исправить все дефекты на ней, а так же убрать левые грани. Там еще части граней нет вообще.

Offline

#178 2008-02-06 15:00:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

ЗАМУТИЛ Я ФОН С ЗВЕЗДНЫМИ ВРАТАМИ ОСТАЛОСЬ НАРИСОВАТЬ КНОПКИ, ДУМАЮ НЕЧЕГО СТРАШНОГО ЕСЛИ Я ВСЕ ЭТО ДЕЛАЮ В ПХОТОШОПЕ А НЕ В 3DMAX Я ИМ НЕ УМЕЮ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ХОТЬ И НЕ ПРОБЫВАЛ И РАСШИРЕНИЕ У МЕНЯ ВРЯТЛИ ПОЛУЧИТСЯ 8000 Х 8000. С РАСШИРЕНИЕМ 1024Х768 НОРМАЛЬНО БУДЕТ ПОКАЗЫВАТЬ КАК ОБЫЧНОЕ МЕНЮ
ЧЕРЕЗ ДНЯ 2 ПОКАЖУ РЕЗУЛЬТАТЫ.


ЕЩЕ ТАКОИ ВОПРОСИК МЕНЮ ВЫБОРА ПЕРСОНАЖА ДЕЛАТЬ КАК ВОВЕ ? Я СПРАШИВАЮ К ТОМУ ЧТО НАРОД ПРЕЫК К ВОВ И НЕ УДОБНО БУДЕТ ПРИВЫКАТЬ К ДРУГОМУ.

SibVRV КАК РИСОВАТЬ ВСЕ ЭТО ДЕЛО ПО ОТДЕЛЬНЫМ ЧАСТЯМ ИЛИ ВСЕ В СКОПЕ "КНОПКИ, ИКОНКИ, ТЕКСТ, ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖЕИ"?
нАРОД ЗДЕЛАИТЕ НЕБОЛЬШОЕ УСИЛИЕ ПРИДУМАИТЕ ОПИСАНИЕ РАС
И НАДО ПРИДУМАТЬ КАКИЕ РАССЫ У НАС БУДУТ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ НАРИСОВАТЬ ИКОНКИ.
И МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖЕИ Я ПОПРАШУ ЧЕЛОВЕКА ЧТОБЫ НАРИСОВАЛ НАМ ИХ НО ОПЯТЖЕ ВСЕ УПЕРАЕТСЯ В РАССЫ

Offline

#179 2008-02-06 15:01:00

TKN ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 23

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

поповоду древних...
древних вообще лучше из игры убрать...а админы и модераторы лучше с ходом игры вознесутся...и будут за всеми наблюдать...

Offline

#180 2008-02-06 15:13:00

Vacoom ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 20

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

TKN wrote:

поповоду древних...
древних вообще лучше из игры убрать...а админы и модераторы лучше с ходом игры вознесутся...и будут за всеми наблюдать...

Да я думаю так неплохо будет, наследие древних конечно оставим.

Рассы я описать могу. Думаю что 6 расс и 3 союза нормально. У каждой рассы для начала по 3-и типа кораблей можно сделать + апгрейды.

Offline

#181 2008-02-06 15:27:00

Snowbars ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 29

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

somm wrote:

ЗАМУТИЛ Я ФОН С ЗВЕЗДНЫМИ ВРАТАМИ ОСТАЛОСЬ НАРИСОВАТЬ КНОПКИ, ДУМАЮ НЕЧЕГО СТРАШНОГО ЕСЛИ Я ВСЕ ЭТО ДЕЛАЮ В ПХОТОШОПЕ А НЕ В 3DMAX Я ИМ НЕ УМЕЮ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ХОТЬ И НЕ ПРОБЫВАЛ И РАСШИРЕНИЕ У МЕНЯ ВРЯТЛИ ПОЛУЧИТСЯ 8000 Х 8000. С РАСШИРЕНИЕМ 1024Х768 НОРМАЛЬНО БУДЕТ ПОКАЗЫВАТЬ КАК ОБЫЧНОЕ МЕНЮ
ЧЕРЕЗ ДНЯ 2 ПОКАЖУ РЕЗУЛЬТАТЫ.
ЕЩЕ ТАКОИ ВОПРОСИК МЕНЮ ВЫБОРА ПЕРСОНАЖА ДЕЛАТЬ КАК ВОВЕ ? Я СПРАШИВАЮ К ТОМУ ЧТО НАРОД ПРЕЫК К ВОВ И НЕ УДОБНО БУДЕТ ПРИВЫКАТЬ К ДРУГОМУ.

SibVRV КАК РИСОВАТЬ ВСЕ ЭТО ДЕЛО ПО ОТДЕЛЬНЫМ ЧАСТЯМ ИЛИ ВСЕ В СКОПЕ "КНОПКИ, ИКОНКИ, ТЕКСТ, ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖЕИ"?
нАРОД ЗДЕЛАИТЕ НЕБОЛЬШОЕ УСИЛИЕ ПРИДУМАИТЕ ОПИСАНИЕ РАС
И НАДО ПРИДУМАТЬ КАКИЕ РАССЫ У НАС БУДУТ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ НАРИСОВАТЬ ИКОНКИ.
И МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖЕИ Я ПОПРАШУ ЧЕЛОВЕКА ЧТОБЫ НАРИСОВАЛ НАМ ИХ НО ОПЯТЖЕ ВСЕ УПЕРАЕТСЯ В РАССЫ

Интерфейс должен быть уникальным, я например как фанат линейки вов не приемлю)

Offline

#182 2008-02-06 15:35:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Snowbars wrote:

Интерфейс должен быть уникальным, я например как фанат линейки вов не приемлю)


ЗНАЧИТ ЗДЕЛАЮ ПО СВОИМУ  wink НЕ ПОХОЖИ НА ЛЕНЕИКУ И ВОВ

Offline

#183 2008-02-06 15:44:00

Snowbars ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 29

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Теперь как все вижу я)
что касается завоеваний промолчу, этот аспект нужно хорошо продумать, думаю я следующее:
на определенном этапе развития, когда игрок уже переиграл всеми рассами и знает все об игре и достиг невероятных высот опыта уровня итп, ему просто можно дать прова младшего модера, ака древний пускай теперь погамает древним, и лишний модер в команду и для игрока новая ступень развития.
ЧТо касается планет, их должнобыть огромное количество чтоб sdctv хватило, даже думаю больше того числа что предлагает автор, а вижу я это по средством того что чатсь нагрузки можно перенести на др игровой сервер, тоесть бд общая а игровых серверов может быть нсколько, скажем так один сервер отвечает за 1 диапазон планет другой за другой, синхронизация данных через бд, если персонаж отправляется с одного диапазона на др, его просто перебрасывает на 2й игровой сервер при таком подходе можно будет очень не хило расширять адресное пространство планет, и колво серверов, в случае популярности игры в будующем.
Теперь что косается смерти и воскрешений, я предлагаю нечто среднее взятое из диабло линейдж и прочих игр,
во первых елси персонаж погибает то он остается на том месте, где он погиб, и терает часть опыта, вслучае если противник человек и счел нужным его обыскать, то он теряет часть экипировки в которой находился, персонажей может быть безчисленное множество, но у каждого свой уровень опыт итд, могут быть ка кодной рассой так и другой, тоетсь один игрок может собрать коалицию из разных расс, уровень развития его будет контролироваться развитостью кокнретного персонажа конкретной рассы, далее чтобы воскресить погибшего героя, ему нужно добраться до тела (трупа), и телепортировать переместить утащить в штаб(у каждой рассы по свойму), причем воскрешение сделать доступным только на определенном урвоне развития, скажем до 15 уровня персонаж не обладает спосоностью и технологиями воскрешения (хотя этот зависит от рассы у некоторых можно с 1го уровня гоаулды у людей много пожже), далее труп не будет лежать и ждать бесконечно долго, у каждого трупа есть некий период разложения, предлагаю его сделать зависимым от уровня, с кажем на одном уровне от 30 мин и до суток либо недели у более тсаршего уровня, в случае если другой игрок, либо сам игрок другим своим персонажем не позаботился о спасении этого персонажа, то он погибает окончательно, тело разложилась возможности клонировать нет) (хотя опять таки можно для каждой рассы придумать свои уникальные способности, к примеру асгарды могут при смерти автоматически попадать на базу и игроку не придется ни чего изобретать чтобы спати своего персанажа)
Что касается поражения, предлагаю так пока все юниты не убиты игрок не побежден, однако если ве юниты на базе уничтожены, то можно разграблять базу, почему я так считаю, потмоучто главный персонаж может бежать под страхом смерти схоронистя в пещерах на день 2 сбегать за подкреплением и вернуться, да и еще скажем если бежало 1 2 юнита с базы и спрятались в лесах, то шанс что они выживут также низок, потмоу как планеты будут заселены еще и дикими животными, которые также могут убить вашего персонажа, немного суровые правила особенно в отнашении низкоурвневых персонажей. зато этот риск потерять все или большую часть дает определенный интерес игры, быть более аккуратным и прочее
Что касается урвоней и опыта получаемого, предлагаю для начала утвердить текущий максимальный уровень, сакжем 50 или 100, чтобы было от чего отталкиваться в процессе его можно будет увеличить

Offline

#184 2008-02-06 18:18:00

Vacoom ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 20

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Делайте предложения - буду править свой предыдущий топик.
Если текущие рассы и корабли всех устроят, займусь примерным балансом характеристик biggrin .

Offline

#185 2008-02-07 07:16:00

AlfaSpy ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 24

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

вы когда нибудь придете к общей концепциеи ? хотя мне ничего не нравится из предложений.
интересно кому сколько лет. пжлста в след свой пост напишите сверху свой возраст.

Snowbars когда мутишь пост такой большой. Редактируй его нормально. С абзацами и пробелами между строчек. А то читать больно. Остальные тоже.

Offline

#186 2008-02-07 08:21:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

AlfaSpy wrote:

вы когда нибудь придете к общей концепциеи ? хотя мне ничего не нравится из предложений.
интересно кому сколько лет. пжлста в след свой пост напишите сверху свой возраст.

Snowbars когда мутишь пост такой большой. Редактируй его нормально. С абзацами и пробелами между строчек. А то читать больно. Остальные тоже.


Мне 23 в этом году будет 24, возьми сам да напиши как ты видеш игру. Очень сложно расписать игру как ты ее видеш. Да и почитал много идеий по игре только как выброть достоиную идею или соместить все идеи в единое, SibVRV распиши пожалуиста как у тебя сюжет получился со всех придложеных идеи а мы уже будем дополнять.

Offline

#187 2008-02-07 09:26:00

zoynels ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 12

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

AlfaSpy wrote:

вы когда нибудь придете к общей концепциеи ? хотя мне ничего не нравится из предложений.
интересно кому сколько лет. пжлста в след свой пост напишите сверху свой возраст.

Snowbars когда мутишь пост такой большой. Редактируй его нормально. С абзацами и пробелами между строчек. А то читать больно. Остальные тоже.

Не может такого быть что ничего не нравится. Напиши как ты представляешь себе игру.
Возраст смотри в профиле. А сколько тебе?

Offline

#188 2008-02-07 14:16:00

Vacoom ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 20

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Вот что мы с другом надумали по поводу Особенностей рас и систем восрешения/штрафов и прокачек персонажа ( если конечно система 3 союза 2 рассы устроит ) :
Люди:
1. Основные скилы:
2. Основные особенности: пронырливость biggrin
3. Способы воскрешения:  ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ ТЕЛ'ЧААК НА ЗЕМЛЕ; ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ КЛОНИРОВАНИЯ АСГАРДА
4. Штравы после смерти: СЛУЧАЙНАЯ ПОТЕРЯ ПОСЛЕДНИХ ПОЛУЧЕННЫХ ЗНАНИЙ; СЛУЧАЙНАЯ ПОТЕРЯ ИНВЕНТАРЯ
5. Плюсы: ВСЕГО ПОНЕМНОЖКУ
6. Минусы: ВСЕГО ПОНЕМНОЖКУ
7. Время респаунта: 1х Зависит от расстояния до респа
Асгарды:
1. Основные скилы: ЗНАНИЯ
2. Основные особенности: ВОЗМОЖНОСТЬ СОХРАНЕНИЯ СВОЕГО СОЗНАНИЯ И ВСЕЙ ИНФОРМАЦИИ.
3. Способы воскрешения: КЛОНИРОВАНИЕ АСГАРДА
4. Штравы после смерти: ВЕСЬ НЕ СОХРАНЕННЫЙ УРОВЕНЬ ЗНАНИЙ ТЕРЯЕТСЯ; ПОЛНАЯ ПОТЕРЯ ИНВЕНТАРЯ.
5. Плюсы: ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ РАЗВИТИЯ.
6. Минусы: УЯЗВИМОСТЬ.
7. Время респаунта: 1х Не зависит от расстояния до респа

Гоулды:
1. Основные скилы:
2. Основные особенности: ПРИ СМЕНЕ ТЕЛА ПОЛУЧАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЛУЧИТЬ СЛУЧАЙНЫЕ ЗНАНИЯ НОВОГО НОСИТЕЛЯ.
3. Способы воскрешения: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ САРКОФАГА; СМЕНА НОСИТЕЛЯ.
4. Штравы после смерти: ПОСЛЕ СМЕНЫ НОСИТЕЛЯ ПЕРСОНАЖ ТЕРЯЕТ ВСЕ ФИЗИЧЕСКИЕ РАСКАЧКИ; СЛУЧАЙНАЯ ПОТЕРЯ ИНВЕНТАРЯ
5. Плюсы: УСТОЙЧИВОСТЬ К ПРОСТЫМ ВИДАМ ОРУЖИЯ 35%
6. Минусы: ТЕЛО НОСИТЕЛЯ СТАРЕЕТ (чем больше время пребывания трупом теи больше) В РЕЗ-ТЕ СМЕРТИ.
7. Время респаунта: 1х Зависит от расстояния до респа
Орай/приоры:
1. Основные скилы:
2. Основные особенности: СУЩЕСТВОВАНИЕ В ВОЗНЕСЕНОЙ ФОРМЕ;
3. Способы воскрешения: ПЕРЕХОД В ВОЗНЕСШИЮСЯ ФОРМУ И ВОСТАНОВЛЕНИЕ В АЛТАРЕ
4. Штравы после смерти: СЛУЧАЙНАЯ ПОТЕРЯ ПОСЛЕДНИХ ПОЛУЧЕННЫХ ЗНАНИЙ; ПОЛНАЯ ПОТЕРЯ ИНВЕНТАРЯ
5. Плюсы: УСТОЙЧИВОСТЬ К ПРОСТЫМ ВИДАМ ОРУЖИЯ 50%
6. Минусы:
7. Время респаунта: 0х Слабо зависит от расстояния до респа

Рейфы:
1. Основные скилы: СИЛА; ЖИВУЧЕСТЬ.
2. Основные особенности: ИМЕЮТ НЕОГРАНИЧЕННЫЙ УРОВЕНЬ HP В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СЫТОСТИ.
3. Способы воскрешения: ПОСРЕДСТВОМ КЛАНИРОВАНИЯ НА ОСНОВНОМ РЕСПЕ; ВОСТАНОВЛЕНИЕМ ЖИЗНИ ДРУГОЙ ОСОБЬЮ
4. Штравы после смерти: СЛУЧАЙНАЯ ПОТЕРЯ ПОСЛЕДНИХ ПОЛУЧЕННЫХ ЗНАНИЙ; СЛУЧАЙНАЯ ПОТЕРЯ ИНВЕНТАРЯ
5. Плюсы: УСТОЙЧИВОСТЬ К ПРОСТЫМ ВИДАМ ОРУЖИЯ 75 % ; ОГРОМНЫЕ АРМИИ.
6. Минусы: ВОЗМОЖНОСТЬ ИСЦЕЛЕНИЯ ТОЛЬКО ПРИ ДОСТАТКЕ ЕДЫ  wink ; НИЗКИЙ УРОВЕНЬ ТЕХНОЛОГИЙ
7. Время респаунта: 2х Зависит от расстояния до респа
Репликаторы:
1. Основные скилы:
2. Основные особенности: ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ ПО КАКАНАЛАМ ПОДПРОСТРАНСТВЕННОЙ СВЯЗИ; ПОСЛЕ ЗНАЧИТЕЛЬНЫХ ПОВРЕЖДЕНИЙ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В КОМОК И НАЧИНАЕТ СОХРАНЯТЬ ЗНАНИЯ ПОКА НЕ ДОБЬЮТ.
3. Способы воскрешения: ВОСОЗДАНИЕ НА РОДНОЙ ПЛАНЕТЕ.
4. Штравы после смерти: МОЖЕТ НЕ УСПЕТЬ ПЕРЕДАТЬ ВСЕ ДОСТИЖЕНИЯ.
5. Плюсы: УСТОЙЧИВОСТЬ К ПРОСТЫМ ВИДАМ ОРУЖИЯ 95 %
6. Минусы: НУЖДАЮТСЯ В БОЛЬШОМ КОЛИЧЕСТВЕ НИТРОНИЯ (вроде так) ДЛЯ ПОСТРОЕНИЯ НОВЫХ КЛЕТОК.
7. Время респаунта: 3х Не зависит от расстояния до респа

Извените за фонтазию  :unsure:

Offline

#189 2008-02-07 16:36:00

Vacoom ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 20

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

AlfaSpy wrote:

вот кстати все вроде бы рассы из СГ
Four Great Races ------    Ancients, Asgard, Furling, Nox   
Humans -------  Tau'ri, Tollan, Aschen, Genii, Athosians, Prior, Jaffa: Sodan, Free Jaffa, Hak'tyl
Goa'uld -------    System Lords, Tok'ra, Kull Warrior
Other ---------   Asurans, Iratus bug, Ori, R-75, Re'ol, Re'tu, Replicator, "Spirits", Unas, Wraith

Получается берем за основу вот эти рассы. какие делаем основные а какие NPC ?

Offline

#190 2008-02-07 19:16:00

Snowbars ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 29

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

AlfaSpy wrote:

вы когда нибудь придете к общей концепциеи ? хотя мне ничего не нравится из предложений.
интересно кому сколько лет. пжлста в след свой пост напишите сверху свой возраст.

Snowbars когда мутишь пост такой большой. Редактируй его нормально. С абзацами и пробелами между строчек. А то читать больно. Остальные тоже.


Не нравится не читай)
если мысль поперла, то я ее выкладываю, согласен что не удобно читать с ошибками итп, но стоит отвлечься на исправления мысль может прерваться, собсно как и было в том посте были еще соображения но пока чтото правил забыл, в итоге и мысль до конца не изложил и ошибок куча осталась(

Offline

#191 2008-02-08 03:30:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Snowbars wrote:

Демку 3 затестил понравилось) 2ю пропустил, до кучи ещеб при открытии врат анимацию с выплеском энергии, и чтоб она сжигала к едрени фени все что в поток попадет) пусть то пульт если он рядом стоит дерево или человек)


Пульт будет нерушим иначе люди от нечего делать разрушат все.

Snowbars wrote:

посмотрел меню игры, выбор рассы и прочие характеристики замечательно, только если это будет онлайн игра то подобные вещи как правило хранятся на сервере,


Они и так будут храниться на сервере. А дубликат будет лежать у тебя, чтобы ты мог смотреть, не заходя в игру, что у тебя за герой и чего он достиг.

Snowbars wrote:

в ближайшее время хотелось бы увидит нечто похожее на ручной набор,


Постепенно все появится biggrin Еще раз напомню кто желает обвести изображения в SVG файлах? И сохранить в SVG.

Snowbars wrote:

я предлагаю сделать чтото вроде кнопки действия (e) открытие двери итп,


biggrin читаешь мои мысли

Snowbars wrote:

если подойти к наборному устройству и нажать действие то оно отображается какбы на весь экран и можно мышкой потыкать на адреса

Snowbars wrote:

(вместо курсора руку существа текущей рассы)


Желаем чтобы быстрее появились руки &#8211; рисуем я мигом прикручу.

Offline

#192 2008-02-08 13:27:00

TKN ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 23

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Надо будет ещё добавить возможность закрывати врата диафрагмой...чтоб не нежные дядьки ни ходили=)

Offline

#193 2008-02-08 14:15:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Не судите строго слепил за пол дня с поиском матерьяла может немного кривовато получилось и приторно я нечего не выравнивал
biggrin




<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-31-0-00484400-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-31-0-00484400-1301920335'>
        <div id='ipb-attach-ct-31-0-00484400-1301920335'>
        <a id='ipb-attach-url-31-0-00484400-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=31" title="35741.jpg -  589,08 килобайт,  140" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_02_2008/post-2501-1202480040_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-31-0-00484400-1301920335' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" </a>
        <div id='ipb-attach-cb-31-0-00484400-1301920335' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "31-0-00484400-1301920335", parseInt("1024"), parseInt("768"), "589,08 килобайт" );
//]]>
</script>

Offline

#194 2008-02-08 14:35:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Название вставил так для показа

Offline

#195 2008-02-08 14:46:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

SibVRV по поводу анимаций в меню активность врат и все такое я могу замутить на флеш поидет ?

Offline

#196 2008-02-08 14:59:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

somm wrote:

Не судите строго слепил за пол дня с поиском матерьяла может немного кривовато получилось и приторно я нечего не выравнивал
biggrin


Посмотрел картинку. Идея нормальная. Ждем более продвинутый вариант.

Offline

#197 2008-02-08 15:02:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

somm wrote:

SibVRV по поводу анимаций в меню активность врат и все такое я могу замутить на флеш поидет ?


Флеш в игру совсем не пойдет. А на сайт флеш спокойно пойдет.

Offline

#198 2008-02-08 15:03:00

XeoN ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 12

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Демка кстати ничего,порадовал тунель перемещения.
Но почему шевроны на вратах,активируются не по порядку-по часовой стрелке?

Offline

#199 2008-02-08 15:07:00

dimi4 ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 39

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Это уже косметика,поправить я думаю дело пары минут,а вот вспелска после набора всетаки нехватает  wink

Offline

#200 2008-02-08 15:12:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

XeoN wrote:

Демка кстати ничего,порадовал тунель перемещения.
Но почему шевроны на вратах,активируются не по порядку-по часовой стрелке?

В фильме на сколько я помню они вообще всегда набирались странно ) И последним был самый верхний.

Offline

Board footer

Powered by FluxBB

Реклама: