Dreams Gate Forum

Dreams Gate and mods based on Vereshagin Engine like Stargate mod

You are not logged in.

#201 2008-02-08 15:25:00

XeoN ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 12

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

SibVRV wrote:

В фильме на сколько я помню они вообще всегда набирались странно ) И последним был самый верхний.


Значит ты давно не смотрел фильм)))).
В фильме они всегда набирались по часовой стрелке.

Offline

#202 2008-02-08 15:50:00

UFO-aka-SM ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 4

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

SibVRV wrote:

В фильме на сколько я помню они вообще всегда набирались странно ) И последним был самый верхний.


Если не ошибаюсь, то набор шол по кратчайшему пути.

Offline

#203 2008-02-08 17:39:00

Snowbars ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 29

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

somm wrote:

Не судите строго слепил за пол дня с поиском матерьяла может немного кривовато получилось и приторно я нечего не выравнивал
biggrin




<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-31-0-00553500-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-31-0-00553500-1301920335'>
        <div id='ipb-attach-ct-31-0-00553500-1301920335'>
        <a id='ipb-attach-url-31-0-00553500-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=31" title="35741.jpg -  589,08 килобайт,  140" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_02_2008/post-2501-1202480040_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-31-0-00553500-1301920335' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" </a>
        <div id='ipb-attach-cb-31-0-00553500-1301920335' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "31-0-00553500-1301920335", parseInt("1024"), parseInt("768"), "589,08 килобайт" );
//]]>
</script>

картинка симпотичная, если такое меню в игру встроить, то симпотишнее былоб, чтоб на заднем фоне в 3д случайно сгенеренная планета вертелась итп,
и если это на сайт или в игру всетки встроят, то при создании аккаунта пороль нужно вводить 2 раза как минимум,
да и доп. поля типо емайла лишними не будут

Offline

#204 2008-02-08 17:46:00

somm ↓ 
Первоклассный пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 60

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Snowbars wrote:

картинка симпотичная, если такое меню в игру встроить, то симпотишнее былоб, чтоб на заднем фоне в 3д случайно сгенеренная планета вертелась итп,
и если это на сайт или в игру всетки встроят, то при создании аккаунта пороль нужно вводить 2 раза как минимум,
да и доп. поля типо емайла лишними не будут


Это я делал меню для игры тобось вход в игру, а на саите будет как положено при регистраций маил логин пароль подтверждения пароля.

Offline

#205 2008-02-11 20:19:00

Alvaree ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 33

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Кто еше тут моделит ??
           

           

<div>
    <strong><span class="edit"></span></strong>
    <div>
        <a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=35" title="" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/style_images/rsfdrive/folder_mime_types/zip.gif" alt="" /></a>
 <a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=35" title="" target="_blank">Мой_SG_модель_скрин.zip</a> ( 145,8 килобайт )
<span class="desc">: 66</span>

   

<div> 
            </p>
       

Offline

#206 2008-02-13 08:50:00

Lenin ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 35

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

люди не обижайтесь но вы слишком зацикленлись на линяге и wow
скилы опыт итд
многим ето уже приелось

давайте я вам обрисую своё видение

герой:
+ система воскрешения с помощю устройств (нужны сами устроства а чтоб они были уровень развития)
- выпадение вещей ето слишком по линяговски

стрельба: прицела как в контр страйке нет, стреляешь либо на вскидку либо (как в сталкере) приклад к плечу и по мушке
посоховое и другое оружие не имеющие мушки по тому же принципу но ориентировка на направление оружия

защита и здоровье:
шлемы бронихи защищают только определённые участки тела
хп не существует есть схематическое изображение тела если попали в руку или другую часть тела то будут соответствующие последствия
приём обезбаливающих наложение повязки и лечение с помощью технологий естевственно облегчат ващи страдания
нательный щит будет но для него нужны развитые технологии действует он по тому же принципу как в старгейт атлантис  (епизод когда штриха захватили и в бочку с водой кунали при рабочем щите во внимание не брать) или сг-1 (кулон на шее у орисай)

оружие может быть как одноручным(зеты пистолеты) так и двуручным(посохи автоматы)

вспомните замечательную систему развития навыков в oblivion
я считаю она очень хорошо может адаптироватся к нашему герою
левел как в линяге больше не понадобится новые возможности той или инной области будут открыватся в зависимости от уровня познания в етой области

=====
оружие соответствует каждой рассе
например у асгардов мощьные корабли но в виду своего физ. строеия они не могут принимать участия в наземных боях или стрелять из автоматов пистолетов и подобного оружия
=====

Корабли и космос:

щиты и вооружение можно продумать посмотрев сериал.
улучшать корабли можно с помощью обмена технологиями напр. выторговать у репликаторов несколько мнт
и паралельно их подключить к энергосети корабля
но всё ето должен балансировать уровень ваш уровень технологий и способность предложить в замен что то стоящее.

очень бы хотелось следующее распределения технологий между 4 галактиками (каждую галактику держит отдельный серв)
p.s. прошу не ругать меня я прекрасно понимаю что ето упирается в деньги

напри мет пегас > млечный путь и наоборот мост из ворот илбо в гипер
млечный путь галактика орай суперврата
галактика асгардов только гипер
ну и естесно не забываем что для всех етих путешествий нужно развиватся

хотелось бы чтоб управлять кораблём непосредственно с мостика использую соответствующее ПО корабля ну и не забыть бы о том что побродить по коаблю тоже хочется

так же и со всем что летает в космосе,но в соответстви с классом летательного аппарата

было бы не плохо чтоб корабль можно было бы оснащать оборудованием по своему усмотрению
напр. установить как модули для подкключения мнт так и реактор на наквадаке или что небудь ещё
кол-во оборудования ограничивает класс корабля
а на щёт оружия то его мощьность  зависит от самого вооружения эффективности енергосистемы и от суммарной мощьности источника(ов) питания то же самое и щиты.

система повреждения кораблей:
думаю так же как и в системе повреждений для игрока,тобиш никакого хп
куда оружие попало та часть корпуса и страдает ето при условии что щитов нету или они чем то повреждены и их мощьность упала

что касается двигателей их повреждаемость будет зависить от их типа
внешние/внутренние

ну пока что всё когда преду с практики могу высказать свои соображения по поводу баз (наземных/космических)
о системе врат ну и о чом там я вспомню

PS жаль я в 3dsmax только начинающий та и делфи пишу только если где то в ручную каждый раз лень делать разсчёты

единственное чем могу помочь ето если нужны скрины с сериала или какая небудь инфа
у меня ввесь сг-1 и атлантис (4 сезон до 15 серии)

Offline

#207 2008-02-13 09:28:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Lenin, Многие моменты мне понравились. В целом это уже что-то. Тебе удалось сформулировать «все» более точно и правильно. Заметки про оружие отличные. С галактиками проблематично на данный момент как финансово так и технически нужно для начала с одной разобраться все отладить посмотреть как процесс игровой пойдет, а потом хоть 10 штук делать.

Нужно теперь связать когда мы играем в режим от первого лица, а где наблюдаем со стороны или делать чтобы и так и так было?

Например:
Во время боя при управлении кораблями и большим числом войск я думаю разумно переходить на вид сверху. Вид примерно как в StarCraft / C&C.

Либо вариант мини PDA или что-то подобное, где герой как бы на мониторе компьютера управляет своим флотом и войсками.

У кого какие идеи об этом?

Offline

#208 2008-02-13 09:44:00

Lenin ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 35

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

прииму к сведенью,но у меня сегодня практика (

если получится задание быстренько сделать
то останется время на обдумывание того что ешё осталось

дома буду часам к 4-5 по киевскому времени (сам живу в Одессе)

PS флот в космосе
имеется подобие карты (размещение в интерфейсе ето отдельная дискуссия)
на ней отображаются корабли (предлагаю маленькими иконками)
mini pda мне кажется очень хорошо подойдёт для етого
в целом управление кораблём героя не меняелся
взаимодействовать с флотом можно с помощью етой карты либо придумать что небудь инное либо и комбинировать


взаимодействие игрок - союзный корабль ето легко приватный чат и скайп в етом помогут
нащёт взаимодействия с подчинённым флотом подумаю сагодня на практике когда будет время свободное

Offline

#209 2008-02-13 11:51:00

Alvaree ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 33

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

O посте Lenin :  это изобретение велосипеда))) Lenin против L2 и WOW  но зато за EVE online и Tabula Rasa ну  Oblivion который сам же назвал . Все что нового пытаются предумать то переработка и повторение старого материала Тупо и глупо отказываться от ХП числового значения for ex бой 1 на 1 слабый и сильный оппоненты , у сильного точность , снайперизм и т д у нуба рогатка )) слабый с первого выстрела случайно попадает грязью по глазам сильному тем самым выводя все навыки прицельной стрельбы у него )) дальше дорывает его голыми зубами и ногтями . Берите тогда за основу систему навыков и статов как в <<Серпе и молоте>> и еше про Oblivion тот кто играл в эту игрушку основательно ставил все моды что находил залазил в каждую яму и обследовал ее знают что при изучении навыков влияюшие на передвижение прыжки и раскачке их до нельзя )) без программ тренеров потом перепрыгивают дома и деревья)) исли как в Oblivion тот кто раньше начал тот и папка и все тут . А вообше нет картины в целом как и говорил в удаленых постах )) злобные земляне не приемлют критику и оппазицию !!! там где война там прогресс и развитие!!!



А воодше меня разбирает один вопрос уже какой день )) на поддержание и я уже не говорю на развитие не точто онлайн проекта а простой игры нужно пресс бабасов ( 1 бабос = 1$ USA ) где кашивар собирается брать их ?? Ходить с шапкой дайте монет на развитие отечественного геймдева )) врятли ктото вложит на неизвестную лошадку . Ну если програмист хапнул Первый национальный банк Франции ))ЗЫ ну тогда с монетами все в порядке )) !!


Хотя нет, знаю, что он скажет ненайдя ответа просто даже не скажет а  удалит мой пост)) нет поста нет проблемы , нет проблемы нет проблемы .

Offline

#210 2008-02-13 12:41:00

BlazeL ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 28

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

На мой взгляд идея отказа от Хп отличной! Допустим идет бой 1 на 1 сильный и слабый как уже описал Alvaree. Нубу просто повезло, а сильный просто пологался на то его оппонент не сможет его победить и не стал сильно напрягатся.Тем самым сам уменьшив свои шансы на победу надеясь, что нуб несможет с ним справится. Если взять линейку то там все тупо качаются затачивают свои мечи и посохи как можно больше. И идут на пвп расчитывая насколько статы его персонажа превосходят статы оппонента. от судя следует что выигравыет тот кто больше всего времени уделяет на набивание лвл'а и прокачки статов. Тем более я считаю надо лвл и хп это те вещи которые заставляют человека бросить играть т.к. когда ты докачался до самого последнего лвл'а и можешь надрать задницу(прошу прощения за коламбур) всем кто хочет сделать тебе тоже самое изрядно надоидает быть сильным, а качатся заново на другом сервере становится не реально в падлу.
Я считаю все должно зависить от того на сколько сам игрок способен умело использовать преймущества в той или иной ситуации. Идея с PDA и экранами для управления флотом хорошие, но я только до конца понял. Флот - это ИИ или игроки смогут сами собиратся в группы образовывая фракции, союзы, движения? Если да, то это будет прекрасно!Всегда хотел во что то подобное поиграть!))))Если что могу так же помочь при написании характеристик кораблей. Так же могу помочь в создании древ технологий.

Offline

#211 2008-02-14 08:22:00

Lenin ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 35

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

ну я знаю сайтик 1 
если там будут поклонники sci fi то думаю мне удастся привлечь людей рисующих в 3dsmax

Offline

#212 2008-02-14 08:26:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Lenin wrote:

ну я знаю сайтик 1 
если там будут поклонники sci fi то думаю мне удастся привлечь людей рисующих в 3dsmax


Пробуй!

Буду очень признателен.

До очередной демки осталось 3-4 дня работы.

Offline

#213 2008-02-14 16:25:00

Lenin ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 35

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

SibVRV wrote:

- Корабли первого/второго уровня могут летать только между звездами системы.


ето я так понимаю напр. грузовые корабли и елкеши

SibVRV wrote:

- Третьего и выше по всей галактике.


типа хаттак и др?

Offline

#214 2008-02-14 16:29:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Все верно именно так. (На первое время)

Offline

#215 2008-02-18 09:40:00

Lenin ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 35

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

всем желающим освоить 3dsmax и помочь нам
http://www.3domen.com/modules/school/viewforum.php?forum=1

может профи стать не получится но ето лучше чем ничего

Offline

#216 2008-02-20 15:27:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Внимание! Часть ответов перенес по тематике в другие разделы!

http://www.rsfdrive.com/forum/index.php?showforum=45

Offline

#217 2008-03-01 19:44:00

Demiurge ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 8

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Так. Почитал. Дему качаю. Есть интерестные мысли.
Особо интересен аспект по управленю кораблями... К примеру иметь возможность вести бой из глайдера в режиме симулятора. Планируется?

Offline

#218 2008-03-02 05:05:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Demiurge wrote:

Так. Почитал. Дему качаю. Есть интерестные мысли.
Особо интересен аспект по управленю кораблями... К примеру иметь возможность вести бой из глайдера в режиме симулятора. Планируется?


Да, планируется.

Нам будет приятно ознакомиться с вашими предложениями о программе.

Offline

#219 2008-03-02 13:23:00

Demiurge ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 8

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Хм... Ладно... Попробуем.
Сразу оговорюсь, что демка (На Delta-relise потянет.) создала двоякое впечатление. С одно стороны великолепная галлактика (рукавов мало http://www.atlasoftheuniverse.com/), а с другой стороны графика просит обозвать её EGA...  haha

1) Выбросить нахрен ХП. Только реальный damage исходя из оружия, брони, рыссы. Дабы не получалось, что вы схлопотали маслину в бестолковку, но вас спас усиленный бронежилет(!!!), вы спрятались за камень, сожрали пару ампул стрихнина, и прдолжаете отстрел глайдеров из любимого стечкина.

2) Было-бы неплохо дополнить программу GEO-mod'ом, т.е. в прочессе боевых действий происходят изменения в рельефе... Но учитывая то, как решено организовать генерацию планет... Увы...

3) Отказаться от гениальной-мануальности устройств. Вы нашли неизвестный прибор, тут же появляется подробное его описание, срок службы, завод-изготовитель, и код его активации... Амбец, приплыли! Это же НЕИЗВЕСТНЫЙ прибор! Его аффтар уже 10-20 тыс.лет как почил в бозе!
У вас в распоряжении имеются кнопки, рычажки... Флаг вам в руки (якорь в задницу, барабан на шею и электричку на встречу...)! Эксперементируйте, резбирайтесь. Потом сами ему название дадите... А как вы думали? В реале такой девайс нашли, думали это машинка для стрижки газона, а оказалось это инициатор сверхновой...
Аналогично со всякими панелями. Если на панеле надписи не не языке вашей рассы, или какой-то иной знакомой - то разбираться придётся методом научного тыка, всегда зная, что с потолка может удерить пулемётная турель...

4) Дать игроку возможность быть не только "богом-стратегом", но и пилотом, и долбать гадов, сидя в кокпите любимого истребителя, или за пультом бомбардировщика.

5) Продумать вариант с исследованиями вселенной. Одно дело шарахаться по известным адресам, а совсем другое дело добираться в конкретную точку галлактики, на корабле, куда придётся "в ручную" првешивать червоточину, чте <u>ОЧЕНЬ</u> не просто, дабы подобные люди в игре ценились на вес наквадрии.

6) Вид в игре FPS, но как уже говорил Lenin - никакого прицела на экране, стрельба с учётом триммера (мед. дрожание конечностей), "по македонски", или прицельно при помощи оптики, лазерного прицела, или мушки.

7) Всякие навыки надо частично продумывать в стиле MortalKombat, т.е. комбинации клавиш. И/Или сделать несколько клавиш вторичных режимов состояния, котрые модифицируют нормальное передвижение и активируют навыки.
К примеру. Навык диверсанта, при открытии двери - позволит открыть её беззвучно, а при наличии инструмента - ещё и замок вскрыть; ходьба превращается в скрытное перемещение, где скрытность зависит от освещённости; а ходьба в присядку в ползанье на брюхе. Естественно, ограничивается арсенал, а если вас засекли - то навык тут-же отключается, и плока вы сами не заныкаетеась - работать не будет. Хорошь диверсант! Отошёл в центр прожектора, и "замаскировался", чудила.

Идеи сюжетной и квестовой направленности в другой раз, сам имею опыт написания игр (правда для ZX) и знаю как это геморно...

Offline

#220 2008-03-02 22:17:00

drakon87 ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 4

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

У меня есть вапрос па поваду перемещения сквозь врата тачнее можа сделать черваточину болие смахивающюю на ту що была в сериале ,а то у етай слишкам яркие цвета глаза режыт.Вот что я имею введу:http://multi-up.com/2233/



Еще не памишала бы зделать вратам приличные текстуры,а то ани слишкам светлые и недают таво ефекта шо нада.
Звук работы врат (открытие,закытие,набор,...) можна взять из любой звукавой  дарожки  оригинальной  5,1 если кто имеет в ней на некотарых каналах есть (может есть) чистые ефекты без слов.

Offline

#221 2008-03-03 05:41:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

drakon87 wrote:

У меня есть вапрос па поваду перемещения сквозь врата тачнее можа сделать черваточину болие смахивающюю на ту що была в сериале ,а то у етай слишкам яркие цвета глаза режыт.Вот что я имею введу:http://multi-up.com/2233/

Для создания туннеля более нормального – просто нужно отредактировать файлы :
base/Textures/Plasma_00.jpg
base/Textures/Plasma_01.jpg

drakon87 wrote:

Еще не памишала бы зделать вратам приличные текстуры,а то ани слишкам светлые и недают таво ефекта шо нада.
Звук работы врат (открытие,закытие,набор,...) можна взять из любой звукавой  дарожки  оригинальной  5,1 если кто имеет в ней на некотарых каналах есть (может есть) чистые ефекты без слов.

Текстур на вратах – нет вообще ) Их так же нужно нарисовать ))))

Offline

#222 2008-03-03 07:38:00

drakon87 ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 4

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

У меня вазникла мисль еслеи сделать праход сквозь черваточену как видео штобы сильна не мудрить.


Вот наброски текстур для танеля:
           

           

<div>
    <strong><span class="edit"></span></strong>
    <div>
       
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-82-0-00661800-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-82-0-00661800-1301920335'>
        <div id='ipb-attach-ct-82-0-00661800-1301920335'>
        <a id='ipb-attach-url-82-0-00661800-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=82" title="plasma_01.jpg -  52,59 килобайт,  34" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_03_2008/post-2142-1204529488_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-82-0-00661800-1301920335' style='width:100;height:100' class='attach' width="100" height="100" alt="" /></a>
        <div id='ipb-attach-cb-82-0-00661800-1301920335' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "82-0-00661800-1301920335", parseInt("256"), parseInt("256"), "52,59 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-83-0-00703300-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-83-0-00703300-1301920335'>
        <div id='ipb-attach-ct-83-0-00703300-1301920335'>
        <a id='ipb-attach-url-83-0-00703300-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=83" title="plasma_00.jpg -  97,71 килобайт,  40" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_03_2008/post-2142-1204529629_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-83-0-00703300-1301920335' style='width:100;height:100' class='attach' width="100" height="100" alt="" /></a>
        <div id='ipb-attach-cb-83-0-00703300-1301920335' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "83-0-00703300-1301920335", parseInt("256"), parseInt("256"), "97,71 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-84-0-00745500-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-84-0-00745500-1301920335'>
        <div id='ipb-attach-ct-84-0-00745500-1301920335'>
        <a id='ipb-attach-url-84-0-00745500-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=84" title="_plasma_00.jpg -  117,55 килобайт,  37" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_03_2008/post-2142-1204529777_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-84-0-00745500-1301920335' style='width:100;height:100' class='attach' width="100" height="100" alt="" /></a>
        <div id='ipb-attach-cb-84-0-00745500-1301920335' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "84-0-00745500-1301920335", parseInt("256"), parseInt("256"), "117,55 килобайт" );
//]]>
</script>



   

<div> 
            </p>
       

Offline

#223 2008-03-03 16:10:00

Demiurge ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 8

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Тык... Что-то при мои идеи молчок...

Offline

#224 2008-03-03 17:05:00

Alvaree ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 33

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Demiurge wrote:

Тык... Что-то при мои идеи молчок...


 

А что тут скажеш )) идей набрасали а что будет до сих пор неясно )) все идеологи топчутся на месте , незнают в какую сторону думать )) SibVRV  ты напиши что ты решил по Game`плею а то все так и будут писать отсебятину и не развивать конкретную мысль, желательно отдельной закрытой темой чтоб не затерлось и будеш дописывать туда в какую сторону думать а то тут как в басне про птицу , рыбу и одного членистоногого

Offline

#225 2008-03-04 19:00:00

Demiurge ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 8

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Alvaree:
Верно. Иначе все так и будут пытаться запрячь в одну повозку "и коня, и трепетную лань"...

Offline

#226 2008-03-04 19:38:00

Demiurge ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 8

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Стоп, SibVRV, я нарисую тебе символы, а-то у тебя там какие-то палки-селёдки...
Да, болтается чья-то модель врат, в формате .cob. За качество - не поручусь, я их сам невидел...

Offline

#227 2008-03-04 19:47:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Demiurge wrote:

Стоп, SibVRV, я нарисую тебе символы, а-то у тебя там какие-то палки-селёдки...
Да, болтается чья-то модель врат, в формате .cob. За качество - не поручусь, я их сам невидел...


Скажи сразу с какого сайта модели а то возможно уже смотрел их

Offline

#228 2008-03-04 20:44:00

Alvaree ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 33

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Demiurge wrote:

Стоп, SibVRV, я нарисую тебе символы, а-то у тебя там какие-то палки-селёдки...
Да, болтается чья-то модель врат, в формате .cob. За качество - не поручусь, я их сам невидел...


Ты моделиш ?? если да то возьми конкретно какой нибуть предмет и начни работу )) переделывать модели те что есть пока по моему разумению смысла нет для демок и эти пойдут а вот добавить новых моделей это да......))

Offline

#229 2008-03-05 16:36:00

Demiurge ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 8

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

SibVRV
Непомню. Уж очень давно было... Смотри аттач.
Настоящее расширение файла .cob
[attachment=85:stargate2.2.cob.txt]

Alvaree
Немного моделю, но практически не занимался. Самое сложное что делал - модель огнемёта в свой мод для ХЛ...
Неплохой мапер.
Просто у меня всякого хлама в завалах - немерянно biggrin ...

Offline

#230 2008-03-05 17:34:00

Alvaree ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 33

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

to Demiurge
ты смотрел что прислал ?? они реально страшные мод Халфы он и есть мод Халфы
те что в демке лучше

Offline

#231 2008-03-05 21:09:00

Demiurge ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 8

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Alvaree
Не смотрел, софта нет.
К HL они не имеют отношения, просто валялись...
Если память не изменяет - делал кто-то изх фанов...

Offline

#232 2008-03-05 21:58:00

Alvaree ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 33

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

to Demiurge
ну просто очень похоже на врата их Half-Life 2 ))) согласись )))
           

           

<div>
    <strong><span class="edit"></span></strong>
    <div>
       
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-86-0-00790500-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
    <div id='ipb-attach-div-86-0-00790500-1301920335'>
        <div id='ipb-attach-ct-86-0-00790500-1301920335'>
        <a id='ipb-attach-url-86-0-00790500-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=86" title="врата.jpg -  42,29 килобайт,  65" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_03_2008/post-2867-1204754289_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-86-0-00790500-1301920335' style='width:100;height:81' class='attach' width="100" height="81" alt="" /></a>
        <div id='ipb-attach-cb-86-0-00790500-1301920335' style='margin:0px'>
   
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
    fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "86-0-00790500-1301920335", parseInt("500"), parseInt("401"), "42,29 килобайт" );
//]]>
</script>
   

<div> 
            </p>
       

Offline

#233 2008-03-06 19:56:00

Demiurge ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 8

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Хз, я и для 1 HL не видел полностью рабочий мод по ЗВ. Только Альфа-версию. А на 2 - и подавно.
Кстити, с учётом ракурса - весьма неплохо сделано, IMHO. Во всяком случае все 9 шевронов...

Offline

#234 2008-03-07 05:49:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

У моих врат так же 9ть шевронов ) просто 2 в земле так как они для других галактик если посмотреть фильм )

Если есть желание посмотреть как они устроены – запускаем программу с опцией

DreamsGate.exe –developer

после чего когда будем смотреть на врата нажимаем клавишу “T” ))

Offline

#235 2008-03-07 15:58:00

kadr ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 25

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Игра будет на русском языке ?) и можно будет что нибудь придумать чтоб название было у каждой галактике?

Offline

#236 2008-03-07 17:45:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

kadr wrote:

Игра будет на русском языке ?)


Игра будет на русском и на английском, возможно и на других языках.

kadr wrote:

и можно будет что нибудь придумать чтоб название было у каждой галактике?


Галактика на данный момент всего одна. Планет много.

Offline

#237 2008-03-08 14:39:00

drakon87 ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 4

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

А на какой планете есть вода ?

Offline

#238 2008-03-08 15:05:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

drakon87 wrote:

А на какой планете есть вода ?

На каждой

Offline

#239 2008-03-08 22:24:00

skarabey ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 6

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Ребята подскажите немогу запустить демку.

Offline

#240 2008-03-09 04:11:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

skarabey wrote:

Ребята подскажите немогу запустить демку.


Что случилось?

Offline

#241 2008-03-09 08:19:00

skarabey ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 6

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Access violation at address 00000000. Read of address 00000000.
и в закладке планета пишит:
Cannot focus a disabled or invisible window.
Подскажите может я что то неправельно делаю, для меня это важно, Я отслеживаю этот сериал уже лет пять а с вани тут уже больше года, даже помню когда были проблемы с винтом и с FTP, ПОМОГИТЕ ПЛИЗ.

Offline

#242 2008-03-09 14:11:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

skarabey wrote:

Access violation at address 00000000. Read of address 00000000.
и в закладке планета пишит:
Cannot focus a disabled or invisible window.
Подскажите может я что то неправельно делаю, для меня это важно, Я отслеживаю этот сериал уже лет пять а с вани тут уже больше года, даже помню когда были проблемы с винтом и с FTP, ПОМОГИТЕ ПЛИЗ.


попробуй обновить драйвера... ))) поможет )))

Offline

#243 2008-03-09 18:29:00

skarabey ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 6

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Какие драйвера, на что драйвера, где их найти?

Offline

#244 2008-03-09 19:40:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

skarabey wrote:

Какие драйвера, на что драйвера, где их найти?


На видеокарту. У вас какая?

Offline

#245 2008-03-09 19:50:00

Дайвер ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 25

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Люди, к постам "не работает то-то", "вылезает ошибка такая-то", "лагает там-то" и подобным им желаьельно, яб даже сказал обязательно, указывайте Вашу видеокарту и версию драйвера. Так же желательно, но не критично, указать версию Вашей OS.

Самые последние драйвера для видеокарт ATI (Radeon) можно найти тут: http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx
Последние версии драйверов для видеокарт Nvidia можно найти тут: http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru
А так же, если вы не уверены в том, какая именно у Вас видеокарта от Nvidia, то можно воспользоваться автосканированием тут: http://www.nvidia.ru/Download/Scan.aspx?lang=ru при открытии данной страницы сайт просканирует Вашу систему, покажет Вам версию установленного драйвера и , если есть более новые драйвера, даст на них ссылку. Поддерживаемые операционные системы: Microsoft Windows 98, 98SE, ME, 2000, XP, 2003, Media Center и Windows Vista. Поддерживаемые браузеры: Internet Explorer, Firefox и Netscape.

Offline

#246 2008-03-09 22:38:00

skarabey ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 6

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

SibVRV wrote:

На видеокарту. У вас какая?


Радеон 9200 стоит под родными дровами винды т.к. при устоновке с диска от карты машина не включается, так что мне делать я не знаю. Подскажите плиз.

Offline

#247 2008-03-09 23:03:00

skarabey ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 6

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Пошол по адресу сканера, он сказал что у меня стоит последняя версия дров, не знаю что делать

Offline

#248 2008-03-10 06:06:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

skarabey wrote:

Пошол по адресу сканера, он сказал что у меня стоит последняя версия дров, не знаю что делать

Автосканер  работает только для видеокарт nVidia.

У Вас ATI карта.

Вам нужны драйвера с этого сайта:

http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx

Offline

#249 2008-03-11 19:07:00

skarabey ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 6

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Драйвера поставил вродибы запустилось, но земля не прорисовывается, хожу через здания страшно тормозит, понять немогу нечего

Offline

#250 2008-03-12 18:26:00

Alastor ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 1

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

удалено

Offline

Board footer

Powered by FluxBB

Реклама: