Dreams Gate and mods based on Vereshagin Engine like Stargate mod
You are not logged in.
В фильме на сколько я помню они вообще всегда набирались странно ) И последним был самый верхний.
Если не ошибаюсь, то набор шол по кратчайшему пути.
Offline
Не судите строго слепил за пол дня с поиском матерьяла может немного кривовато получилось и приторно я нечего не выравнивал
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-31-0-00553500-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-31-0-00553500-1301920335'>
<div id='ipb-attach-ct-31-0-00553500-1301920335'>
<a id='ipb-attach-url-31-0-00553500-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=31" title="35741.jpg - 589,08 килобайт, 140" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_02_2008/post-2501-1202480040_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-31-0-00553500-1301920335' style='width:100;height:75' class='attach' width="100" height="75" alt="" </a>
<div id='ipb-attach-cb-31-0-00553500-1301920335' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "31-0-00553500-1301920335", parseInt("1024"), parseInt("768"), "589,08 килобайт" );
//]]>
</script>
картинка симпотичная, если такое меню в игру встроить, то симпотишнее былоб, чтоб на заднем фоне в 3д случайно сгенеренная планета вертелась итп,
и если это на сайт или в игру всетки встроят, то при создании аккаунта пороль нужно вводить 2 раза как минимум,
да и доп. поля типо емайла лишними не будут
Offline
картинка симпотичная, если такое меню в игру встроить, то симпотишнее былоб, чтоб на заднем фоне в 3д случайно сгенеренная планета вертелась итп,
и если это на сайт или в игру всетки встроят, то при создании аккаунта пороль нужно вводить 2 раза как минимум,
да и доп. поля типо емайла лишними не будут
Это я делал меню для игры тобось вход в игру, а на саите будет как положено при регистраций маил логин пароль подтверждения пароля.
Offline
Кто еше тут моделит ??
<div>
<strong><span class="edit"></span></strong>
<div>
<a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=35" title="" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/style_images/rsfdrive/folder_mime_types/zip.gif" alt="" /></a>
<a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=35" title="" target="_blank">Мой_SG_модель_скрин.zip</a> ( 145,8 килобайт )
<span class="desc">: 66</span>
<div>
</p>
Offline
люди не обижайтесь но вы слишком зацикленлись на линяге и wow
скилы опыт итд
многим ето уже приелось
давайте я вам обрисую своё видение
герой:
+ система воскрешения с помощю устройств (нужны сами устроства а чтоб они были уровень развития)
- выпадение вещей ето слишком по линяговски
стрельба: прицела как в контр страйке нет, стреляешь либо на вскидку либо (как в сталкере) приклад к плечу и по мушке
посоховое и другое оружие не имеющие мушки по тому же принципу но ориентировка на направление оружия
защита и здоровье:
шлемы бронихи защищают только определённые участки тела
хп не существует есть схематическое изображение тела если попали в руку или другую часть тела то будут соответствующие последствия
приём обезбаливающих наложение повязки и лечение с помощью технологий естевственно облегчат ващи страдания
нательный щит будет но для него нужны развитые технологии действует он по тому же принципу как в старгейт атлантис (епизод когда штриха захватили и в бочку с водой кунали при рабочем щите во внимание не брать) или сг-1 (кулон на шее у орисай)
оружие может быть как одноручным(зеты пистолеты) так и двуручным(посохи автоматы)
вспомните замечательную систему развития навыков в oblivion
я считаю она очень хорошо может адаптироватся к нашему герою
левел как в линяге больше не понадобится новые возможности той или инной области будут открыватся в зависимости от уровня познания в етой области
=====
оружие соответствует каждой рассе
например у асгардов мощьные корабли но в виду своего физ. строеия они не могут принимать участия в наземных боях или стрелять из автоматов пистолетов и подобного оружия
=====
Корабли и космос:
щиты и вооружение можно продумать посмотрев сериал.
улучшать корабли можно с помощью обмена технологиями напр. выторговать у репликаторов несколько мнт
и паралельно их подключить к энергосети корабля
но всё ето должен балансировать уровень ваш уровень технологий и способность предложить в замен что то стоящее.
очень бы хотелось следующее распределения технологий между 4 галактиками (каждую галактику держит отдельный серв)
p.s. прошу не ругать меня я прекрасно понимаю что ето упирается в деньги
напри мет пегас > млечный путь и наоборот мост из ворот илбо в гипер
млечный путь галактика орай суперврата
галактика асгардов только гипер
ну и естесно не забываем что для всех етих путешествий нужно развиватся
хотелось бы чтоб управлять кораблём непосредственно с мостика использую соответствующее ПО корабля ну и не забыть бы о том что побродить по коаблю тоже хочется
так же и со всем что летает в космосе,но в соответстви с классом летательного аппарата
было бы не плохо чтоб корабль можно было бы оснащать оборудованием по своему усмотрению
напр. установить как модули для подкключения мнт так и реактор на наквадаке или что небудь ещё
кол-во оборудования ограничивает класс корабля
а на щёт оружия то его мощьность зависит от самого вооружения эффективности енергосистемы и от суммарной мощьности источника(ов) питания то же самое и щиты.
система повреждения кораблей:
думаю так же как и в системе повреждений для игрока,тобиш никакого хп
куда оружие попало та часть корпуса и страдает ето при условии что щитов нету или они чем то повреждены и их мощьность упала
что касается двигателей их повреждаемость будет зависить от их типа
внешние/внутренние
ну пока что всё когда преду с практики могу высказать свои соображения по поводу баз (наземных/космических)
о системе врат ну и о чом там я вспомню
PS жаль я в 3dsmax только начинающий та и делфи пишу только если где то в ручную каждый раз лень делать разсчёты
единственное чем могу помочь ето если нужны скрины с сериала или какая небудь инфа
у меня ввесь сг-1 и атлантис (4 сезон до 15 серии)
Offline
Lenin, Многие моменты мне понравились. В целом это уже что-то. Тебе удалось сформулировать «все» более точно и правильно. Заметки про оружие отличные. С галактиками проблематично на данный момент как финансово так и технически нужно для начала с одной разобраться все отладить посмотреть как процесс игровой пойдет, а потом хоть 10 штук делать.
Нужно теперь связать когда мы играем в режим от первого лица, а где наблюдаем со стороны или делать чтобы и так и так было?
Например:
Во время боя при управлении кораблями и большим числом войск я думаю разумно переходить на вид сверху. Вид примерно как в StarCraft / C&C.
Либо вариант мини PDA или что-то подобное, где герой как бы на мониторе компьютера управляет своим флотом и войсками.
У кого какие идеи об этом?
Offline
прииму к сведенью,но у меня сегодня практика (
если получится задание быстренько сделать
то останется время на обдумывание того что ешё осталось
дома буду часам к 4-5 по киевскому времени (сам живу в Одессе)
PS флот в космосе
имеется подобие карты (размещение в интерфейсе ето отдельная дискуссия)
на ней отображаются корабли (предлагаю маленькими иконками)
mini pda мне кажется очень хорошо подойдёт для етого
в целом управление кораблём героя не меняелся
взаимодействовать с флотом можно с помощью етой карты либо придумать что небудь инное либо и комбинировать
взаимодействие игрок - союзный корабль ето легко приватный чат и скайп в етом помогут
нащёт взаимодействия с подчинённым флотом подумаю сагодня на практике когда будет время свободное
Offline
O посте Lenin : это изобретение велосипеда))) Lenin против L2 и WOW но зато за EVE online и Tabula Rasa ну Oblivion который сам же назвал . Все что нового пытаются предумать то переработка и повторение старого материала Тупо и глупо отказываться от ХП числового значения for ex бой 1 на 1 слабый и сильный оппоненты , у сильного точность , снайперизм и т д у нуба рогатка )) слабый с первого выстрела случайно попадает грязью по глазам сильному тем самым выводя все навыки прицельной стрельбы у него )) дальше дорывает его голыми зубами и ногтями . Берите тогда за основу систему навыков и статов как в <<Серпе и молоте>> и еше про Oblivion тот кто играл в эту игрушку основательно ставил все моды что находил залазил в каждую яму и обследовал ее знают что при изучении навыков влияюшие на передвижение прыжки и раскачке их до нельзя )) без программ тренеров потом перепрыгивают дома и деревья)) исли как в Oblivion тот кто раньше начал тот и папка и все тут . А вообше нет картины в целом как и говорил в удаленых постах )) злобные земляне не приемлют критику и оппазицию !!! там где война там прогресс и развитие!!!
А воодше меня разбирает один вопрос уже какой день )) на поддержание и я уже не говорю на развитие не точто онлайн проекта а простой игры нужно пресс бабасов ( 1 бабос = 1$ USA ) где кашивар собирается брать их ?? Ходить с шапкой дайте монет на развитие отечественного геймдева )) врятли ктото вложит на неизвестную лошадку . Ну если програмист хапнул Первый национальный банк Франции ))ЗЫ ну тогда с монетами все в порядке )) !!
Хотя нет, знаю, что он скажет ненайдя ответа просто даже не скажет а удалит мой пост)) нет поста нет проблемы , нет проблемы нет проблемы .
Offline
На мой взгляд идея отказа от Хп отличной! Допустим идет бой 1 на 1 сильный и слабый как уже описал Alvaree. Нубу просто повезло, а сильный просто пологался на то его оппонент не сможет его победить и не стал сильно напрягатся.Тем самым сам уменьшив свои шансы на победу надеясь, что нуб несможет с ним справится. Если взять линейку то там все тупо качаются затачивают свои мечи и посохи как можно больше. И идут на пвп расчитывая насколько статы его персонажа превосходят статы оппонента. от судя следует что выигравыет тот кто больше всего времени уделяет на набивание лвл'а и прокачки статов. Тем более я считаю надо лвл и хп это те вещи которые заставляют человека бросить играть т.к. когда ты докачался до самого последнего лвл'а и можешь надрать задницу(прошу прощения за коламбур) всем кто хочет сделать тебе тоже самое изрядно надоидает быть сильным, а качатся заново на другом сервере становится не реально в падлу.
Я считаю все должно зависить от того на сколько сам игрок способен умело использовать преймущества в той или иной ситуации. Идея с PDA и экранами для управления флотом хорошие, но я только до конца понял. Флот - это ИИ или игроки смогут сами собиратся в группы образовывая фракции, союзы, движения? Если да, то это будет прекрасно!Всегда хотел во что то подобное поиграть!))))Если что могу так же помочь при написании характеристик кораблей. Так же могу помочь в создании древ технологий.
Offline
ну я знаю сайтик 1
если там будут поклонники sci fi то думаю мне удастся привлечь людей рисующих в 3dsmax
Пробуй!
Буду очень признателен.
До очередной демки осталось 3-4 дня работы.
Offline
Так. Почитал. Дему качаю. Есть интерестные мысли.
Особо интересен аспект по управленю кораблями... К примеру иметь возможность вести бой из глайдера в режиме симулятора. Планируется?
Да, планируется.
Нам будет приятно ознакомиться с вашими предложениями о программе.
Offline
Хм... Ладно... Попробуем.
Сразу оговорюсь, что демка (На Delta-relise потянет.) создала двоякое впечатление. С одно стороны великолепная галлактика (рукавов мало http://www.atlasoftheuniverse.com/), а с другой стороны графика просит обозвать её EGA...
1) Выбросить нахрен ХП. Только реальный damage исходя из оружия, брони, рыссы. Дабы не получалось, что вы схлопотали маслину в бестолковку, но вас спас усиленный бронежилет(!!!), вы спрятались за камень, сожрали пару ампул стрихнина, и прдолжаете отстрел глайдеров из любимого стечкина.
2) Было-бы неплохо дополнить программу GEO-mod'ом, т.е. в прочессе боевых действий происходят изменения в рельефе... Но учитывая то, как решено организовать генерацию планет... Увы...
3) Отказаться от гениальной-мануальности устройств. Вы нашли неизвестный прибор, тут же появляется подробное его описание, срок службы, завод-изготовитель, и код его активации... Амбец, приплыли! Это же НЕИЗВЕСТНЫЙ прибор! Его аффтар уже 10-20 тыс.лет как почил в бозе!
У вас в распоряжении имеются кнопки, рычажки... Флаг вам в руки (якорь в задницу, барабан на шею и электричку на встречу...)! Эксперементируйте, резбирайтесь. Потом сами ему название дадите... А как вы думали? В реале такой девайс нашли, думали это машинка для стрижки газона, а оказалось это инициатор сверхновой...
Аналогично со всякими панелями. Если на панеле надписи не не языке вашей рассы, или какой-то иной знакомой - то разбираться придётся методом научного тыка, всегда зная, что с потолка может удерить пулемётная турель...
4) Дать игроку возможность быть не только "богом-стратегом", но и пилотом, и долбать гадов, сидя в кокпите любимого истребителя, или за пультом бомбардировщика.
5) Продумать вариант с исследованиями вселенной. Одно дело шарахаться по известным адресам, а совсем другое дело добираться в конкретную точку галлактики, на корабле, куда придётся "в ручную" првешивать червоточину, чте <u>ОЧЕНЬ</u> не просто, дабы подобные люди в игре ценились на вес наквадрии.
6) Вид в игре FPS, но как уже говорил Lenin - никакого прицела на экране, стрельба с учётом триммера (мед. дрожание конечностей), "по македонски", или прицельно при помощи оптики, лазерного прицела, или мушки.
7) Всякие навыки надо частично продумывать в стиле MortalKombat, т.е. комбинации клавиш. И/Или сделать несколько клавиш вторичных режимов состояния, котрые модифицируют нормальное передвижение и активируют навыки.
К примеру. Навык диверсанта, при открытии двери - позволит открыть её беззвучно, а при наличии инструмента - ещё и замок вскрыть; ходьба превращается в скрытное перемещение, где скрытность зависит от освещённости; а ходьба в присядку в ползанье на брюхе. Естественно, ограничивается арсенал, а если вас засекли - то навык тут-же отключается, и плока вы сами не заныкаетеась - работать не будет. Хорошь диверсант! Отошёл в центр прожектора, и "замаскировался", чудила.
Идеи сюжетной и квестовой направленности в другой раз, сам имею опыт написания игр (правда для ZX) и знаю как это геморно...
Offline
У меня есть вапрос па поваду перемещения сквозь врата тачнее можа сделать черваточину болие смахивающюю на ту що была в сериале ,а то у етай слишкам яркие цвета глаза режыт.Вот что я имею введу:http://multi-up.com/2233/
Еще не памишала бы зделать вратам приличные текстуры,а то ани слишкам светлые и недают таво ефекта шо нада.
Звук работы врат (открытие,закытие,набор,...) можна взять из любой звукавой дарожки оригинальной 5,1 если кто имеет в ней на некотарых каналах есть (может есть) чистые ефекты без слов.
Offline
У меня есть вапрос па поваду перемещения сквозь врата тачнее можа сделать черваточину болие смахивающюю на ту що была в сериале ,а то у етай слишкам яркие цвета глаза режыт.Вот что я имею введу:http://multi-up.com/2233/
Для создания туннеля более нормального – просто нужно отредактировать файлы :
base/Textures/Plasma_00.jpg
base/Textures/Plasma_01.jpg
Еще не памишала бы зделать вратам приличные текстуры,а то ани слишкам светлые и недают таво ефекта шо нада.
Звук работы врат (открытие,закытие,набор,...) можна взять из любой звукавой дарожки оригинальной 5,1 если кто имеет в ней на некотарых каналах есть (может есть) чистые ефекты без слов.
Текстур на вратах – нет вообще ) Их так же нужно нарисовать ))))
Offline
У меня вазникла мисль еслеи сделать праход сквозь черваточену как видео штобы сильна не мудрить.
Вот наброски текстур для танеля:
<div>
<strong><span class="edit"></span></strong>
<div>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-82-0-00661800-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-82-0-00661800-1301920335'>
<div id='ipb-attach-ct-82-0-00661800-1301920335'>
<a id='ipb-attach-url-82-0-00661800-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=82" title="plasma_01.jpg - 52,59 килобайт, 34" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_03_2008/post-2142-1204529488_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-82-0-00661800-1301920335' style='width:100;height:100' class='attach' width="100" height="100" alt="" /></a>
<div id='ipb-attach-cb-82-0-00661800-1301920335' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "82-0-00661800-1301920335", parseInt("256"), parseInt("256"), "52,59 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-83-0-00703300-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-83-0-00703300-1301920335'>
<div id='ipb-attach-ct-83-0-00703300-1301920335'>
<a id='ipb-attach-url-83-0-00703300-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=83" title="plasma_00.jpg - 97,71 килобайт, 40" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_03_2008/post-2142-1204529629_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-83-0-00703300-1301920335' style='width:100;height:100' class='attach' width="100" height="100" alt="" /></a>
<div id='ipb-attach-cb-83-0-00703300-1301920335' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "83-0-00703300-1301920335", parseInt("256"), parseInt("256"), "97,71 килобайт" );
//]]>
</script>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-84-0-00745500-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-84-0-00745500-1301920335'>
<div id='ipb-attach-ct-84-0-00745500-1301920335'>
<a id='ipb-attach-url-84-0-00745500-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=84" title="_plasma_00.jpg - 117,55 килобайт, 37" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_03_2008/post-2142-1204529777_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-84-0-00745500-1301920335' style='width:100;height:100' class='attach' width="100" height="100" alt="" /></a>
<div id='ipb-attach-cb-84-0-00745500-1301920335' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "84-0-00745500-1301920335", parseInt("256"), parseInt("256"), "117,55 килобайт" );
//]]>
</script>
<div>
</p>
Offline
Тык... Что-то при мои идеи молчок...
А что тут скажеш )) идей набрасали а что будет до сих пор неясно )) все идеологи топчутся на месте , незнают в какую сторону думать )) SibVRV ты напиши что ты решил по Game`плею а то все так и будут писать отсебятину и не развивать конкретную мысль, желательно отдельной закрытой темой чтоб не затерлось и будеш дописывать туда в какую сторону думать а то тут как в басне про птицу , рыбу и одного членистоногого
Offline
Стоп, SibVRV, я нарисую тебе символы, а-то у тебя там какие-то палки-селёдки...
Да, болтается чья-то модель врат, в формате .cob. За качество - не поручусь, я их сам невидел...
Скажи сразу с какого сайта модели а то возможно уже смотрел их
Offline
Стоп, SibVRV, я нарисую тебе символы, а-то у тебя там какие-то палки-селёдки...
Да, болтается чья-то модель врат, в формате .cob. За качество - не поручусь, я их сам невидел...
Ты моделиш ?? если да то возьми конкретно какой нибуть предмет и начни работу )) переделывать модели те что есть пока по моему разумению смысла нет для демок и эти пойдут а вот добавить новых моделей это да......))
Offline
SibVRV
Непомню. Уж очень давно было... Смотри аттач.
Настоящее расширение файла .cob
[attachment=85:stargate2.2.cob.txt]
Alvaree
Немного моделю, но практически не занимался. Самое сложное что делал - модель огнемёта в свой мод для ХЛ...
Неплохой мапер.
Просто у меня всякого хлама в завалах - немерянно ...
Offline
to Demiurge
ну просто очень похоже на врата их Half-Life 2 ))) согласись )))
<div>
<strong><span class="edit"></span></strong>
<div>
<table style='width:auto;display:inline;' id='ipb-attach-table-86-0-00790500-1301920335' cellspacing='0' cellpadding='0'>
<tr>
<td>
<div id='ipb-attach-div-86-0-00790500-1301920335'>
<div id='ipb-attach-ct-86-0-00790500-1301920335'>
<a id='ipb-attach-url-86-0-00790500-1301920335' href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=ab355bbc769eb7ccc601294d4013a86d&act=attach&type=post&id=86" title="врата.jpg - 42,29 килобайт, 65" target="_blank"><img src="http://www.rsfdrive.com/uploads/monthly_03_2008/post-2867-1204754289_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-86-0-00790500-1301920335' style='width:100;height:81' class='attach' width="100" height="81" alt="" /></a>
<div id='ipb-attach-cb-86-0-00790500-1301920335' style='margin:0px'>
</td>
</tr>
</table>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
fix_linked_image_sizes_attach_thumb( "86-0-00790500-1301920335", parseInt("500"), parseInt("401"), "42,29 килобайт" );
//]]>
</script>
<div>
</p>
Offline
У моих врат так же 9ть шевронов ) просто 2 в земле так как они для других галактик если посмотреть фильм )
Если есть желание посмотреть как они устроены – запускаем программу с опцией
DreamsGate.exe –developer
после чего когда будем смотреть на врата нажимаем клавишу “T” ))
Offline
Игра будет на русском языке ?)
Игра будет на русском и на английском, возможно и на других языках.
и можно будет что нибудь придумать чтоб название было у каждой галактике?
Галактика на данный момент всего одна. Планет много.
Offline
Access violation at address 00000000. Read of address 00000000.
и в закладке планета пишит:
Cannot focus a disabled or invisible window.
Подскажите может я что то неправельно делаю, для меня это важно, Я отслеживаю этот сериал уже лет пять а с вани тут уже больше года, даже помню когда были проблемы с винтом и с FTP, ПОМОГИТЕ ПЛИЗ.
Offline
Access violation at address 00000000. Read of address 00000000.
и в закладке планета пишит:
Cannot focus a disabled or invisible window.
Подскажите может я что то неправельно делаю, для меня это важно, Я отслеживаю этот сериал уже лет пять а с вани тут уже больше года, даже помню когда были проблемы с винтом и с FTP, ПОМОГИТЕ ПЛИЗ.
попробуй обновить драйвера... ))) поможет )))
Offline
Люди, к постам "не работает то-то", "вылезает ошибка такая-то", "лагает там-то" и подобным им желаьельно, яб даже сказал обязательно, указывайте Вашу видеокарту и версию драйвера. Так же желательно, но не критично, указать версию Вашей OS.
Самые последние драйвера для видеокарт ATI (Radeon) можно найти тут: http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx
Последние версии драйверов для видеокарт Nvidia можно найти тут: http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru
А так же, если вы не уверены в том, какая именно у Вас видеокарта от Nvidia, то можно воспользоваться автосканированием тут: http://www.nvidia.ru/Download/Scan.aspx?lang=ru при открытии данной страницы сайт просканирует Вашу систему, покажет Вам версию установленного драйвера и , если есть более новые драйвера, даст на них ссылку. Поддерживаемые операционные системы: Microsoft Windows 98, 98SE, ME, 2000, XP, 2003, Media Center и Windows Vista. Поддерживаемые браузеры: Internet Explorer, Firefox и Netscape.
Offline
Пошол по адресу сканера, он сказал что у меня стоит последняя версия дров, не знаю что делать
Автосканер работает только для видеокарт nVidia.
У Вас ATI карта.
Вам нужны драйвера с этого сайта:
http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx
Offline